

戴上眼镜,你就“进入”了故事
在VR空间里“放大”文旅体验
近日,由江苏省政府办公厅发布的《江苏省持续推动文化旅游业高质量发展三年行动计划(2025—2027年)》提出“打造VR(虚拟现实)大空间”等新场景。如今,VR技术在文旅行业的应用愈发广泛深入,从沉浸式的历史场景复原到互动式的文化体验展示,为游客带来了前所未有的感官冲击与参与乐趣。这种技术与文旅的深度融合,不仅让尘封的文化遗产“活”了起来,更以创新形式拓宽了文旅产业的边界。
游客从“看故事”变为“走进故事”
穿过神秘的山林和秘密矿洞,走进独特的建筑遗迹,参与古老部落的祭祀仪式,抚摸祭祀用的铜贮贝器,运用虚拟的考古工具分析古滇文物的纹理与符号……在南京六朝博物馆,记者戴上VR眼镜沉浸式体验《探秘古滇:寻宝云南》,仿佛在与千年之前的古滇人面对面交流,解开古滇文明中关于信仰、工艺、生活方式等方面的一个个谜团。
在最新开展的“遇见达利·梦想与想象”特展中,六朝博物馆设置“幻旋之门”VR互动体验项目,包含与特展相关的爱丽丝梦游仙境等四个不同主题,让观众以可感、可知、可交互的方式开启“博物之旅”。记者看到,在VR大空间体验区,参与者头戴VR设备,地面上铺设着带有感应功能的地垫,随着游客脚步移动,会触发相应的虚拟场景。“画面细腻逼真、音效氛围感拉满,太震撼了。”一名游客说。该项目的出品与制作方深圳元象信息科技有限公司文旅行业经理周宇轩告诉记者,目前已与江苏的文化地标包括南京玄武湖、六朝博物馆、无锡博物院、无锡惠山古镇、江阴市博物馆、中国海盐博物馆等博物馆和景区合作。
在苏州常熟沙家浜景区,红色文旅项目《长征·四渡赤水》用VR技术与实景演艺重构1935年那场“长征史上神奇的战役”;在钟山风景区《盛世大明》VR沉浸探索体验展中,明都城的一切变得触手可及;在徐州博物馆《石窟上的王朝》VR文化探索之旅中,观众可感受北魏时期云冈石窟的场景……一个个精彩的VR体验展,让历史与文化“活”了起来,让游客从旁观者变为亲历者,在沉浸互动中深度触摸文化根脉,开启别样的文博之旅。
“VR+旅游”催生新业态,拉动二次消费
VR在文旅领域的应用场景正日益广泛,促进多业态跨界融合,催生新型消费形态。
今年年初,南京新街口的大华大戏院推出“白泽幻境VR大空间剧场”,面积达700平方米,这是全国首个影院场景下的VR大空间体验项目,已上线《祖国疆域·深空》《昭陵探秘》《海洋奇幻之旅》等多部VR影片,涵盖了科幻、探险、自然等热门领域。“本地线上曝光量超过100万人次,探店达人视频发布量达300条,用户种草笔记量达200篇,到店客流量破万。运营期间家庭复购率超38%,已成为长三角地区文旅融合的创新标杆。”大华大戏院新街口店负责人王永飞告诉记者,戴上VR眼镜,“观众”可在电影里行走、感受、体验、互动。
“我们对全国范围内大量红色场馆及相关景区开展了高精度全景数据采集工作,最终构建出与真实场景高度吻合的虚拟环境。”南京睿诚华智科技有限公司董事长齐海龙告诉记者。戴上VR眼镜,“踏入”虚拟场馆大门后,眼前的交互界面简洁清晰,轻击虚拟按钮,即可根据自身需求自由切换参观视角,实现视觉聚焦与听觉解读的实时联动。
“VR技术的兴起,为游客提供了全新互动方式。”南京芯视元电子有限公司副总经理张俊举例。以往游客拍照、拍视频或直播时,手持手机操作不便且存在安全隐患,现在戴上VR眼镜就能完成。更有趣的是,VR还能实现“虚拟涂鸦”。游客只需扫描二维码进入特定区域,就能自由写字、拍照留念。
“VR技术与旅游融合催生了诸多新业态,如VR主题乐园(如北京‘SoReal超体空间’)、沉浸式演出(如《归来三峡》融入数字技术)、虚拟旅行平台以及沉浸式餐厅等。这些新体验能有效延长游客停留时间,拉动二次消费。”王永飞说。
芯片不断突破,助力VR质感提升
“尽管VR技术已历经多年发展,但直到今年才实现了VR大空间的快速发展,其关键在于智能化3D引擎的技术突破与迭代升级。”今年刚落户无锡国家数字电影产业园的粒界科技创始人吴小毛分析说。以往VR大空间场景中,常存在建模粗糙、画面模糊、交互卡顿等问题,难以让用户形成深度沉浸感。如今,智能化3D引擎凭借先进的渲染技术,可构建出细节丰富、还原度高的虚拟场景。同时,智能化3D引擎有效降低了VR大空间的内容创作门槛与成本。
“芯片的技术性能,直接决定了VR设备呈现虚拟世界的清晰度、流畅度与沉浸感。”张俊表示,公司长期深耕VR芯片研发领域,这一核心组件堪称VR设备的“心脏”,成本约占VR眼镜总成本的一半。随着近年来芯片技术的持续突破,VR设备的体验质感已实现质的飞跃。
“VR技术正以革命性力量深度融入文旅产业,从体验、传播、运营等多维度重构行业生态,为文化传承与旅游发展注入强劲数字动能。”南京信息工程大学人工智能学院(未来技术学院)前院长、元宇宙研究院院长潘志庚表示,它通过大空间技术创造极致“在场感”,将珍贵文化遗产以高精度建模重现,推动体验从“被动观看”向“主动参与”升级,并激活商场、影院等存量空间重塑“影视+文旅+游戏”的融合业态。可以说,VR不仅是文旅体验的“放大器”,更是产业创新的“催化剂”。
摘自《新华日报》
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